환상의 발키리 8번째 캐릭터 클라운피스가 드디어 정식 참전을 했음

이제 예정된 캐릭터는 다 참전했으니 본격적으로 대전모드 개발에 집중할거같음

신캐가 추가로 등장할지는 나중 가봐야 알겠지

https://twitter.com/zukky_areazero/status/1790577863873458397


트위터에 레이무 성우 맞추기 이벤트 같은거 하던데 혹시 관심 있으시면 해보십셔

저는 기합만 듣고 이게 누구 목소린지 알아맞추는 초능력은 없어서요

다음 패치를 기다리는 동안 이번 패치로 게임이 어떻게 바뀌었는지 대강 알아봅시다.




아니 패치 노트 진짜 뭐 없네 ㅋㅋ

이게 맞나..






일단 예고한대로 클라운피스가 추가되었음

클라운도 나왔으니 작을라운도 나오겠지?







이미 선행공개로 봤었지만 다시봐도 귀엽게 잘 만들어진듯



https://arca.live/b/fightgame/106241709?target=all&keyword=%EB%B0%9C%ED%82%A4%EB%A6%AC&p=1



근데 성능이 귀엽지 않음

전례 없던걸 들고 와서 원작처럼 진짜 미친 요정이 될지도






트레모 하면서 들을 브금이 또 생겼어요




클라운피스 루트 신규 스토리 추가

그리고 스페이스바 꾹 누르면 스토리 스킵하고

바로 전투할 수 있게 됨



(와 레이무 배꼽)


스토리모드 대화창 UI도 바뀜

좋은건진 몰?루




그리고 아마 이게 이번 패치노트 핵심 내용일텐데

근접공격 + 방향키 조작을 일정시간내에 계속 하면 상대가 날아간대여

이게 무슨뜻이냐면




앞공격 경직 동안 스펠로 후딜을 줄이고 대쉬 앞공격 하는 식으로 콤보를 넣으면

3번째 앞공격 시점에서 상대가 넉다운 값이 얼마나 남았던 무적상태가 되면서 다운됨




이런 패치를 한 이유는 퍼킹김치맨이 밸런스 패치로 막아놨던 무한 콤보를

특정 어빌리티의 버프를 받으면 약화시켜서 재현이 가능하다는걸 알아내서

루프로 헛짓거리 하지말라는 뜻으로 패치한거

내가 이걸 10개월 전에 알아냈는데 그걸 이제 고친거임; 와 정말 대단해!



공통 너프라서 레밀리아를 포함해서 루프콤으로 화력장난질 하던 애들

이제 콤보화력 많이 줄어들게 되어따.. 이게 앞공격 - 스펠 - 앞공격 -중립공격 - 스펠 - 앞공격 식으로 해봤는데

이렇게 해도 얄짤없이 3번째 앞공격에서 다운되는거 보면 걍 헛짓거리 하지말라는거 ㅇㅇ


중립공격을 연속으로 쓰는건 상관없기 때문에 딱 루프콤만 저격해서 막은거라고 보시면 됨

사이드 어택은 보정치가 높아서 어차피 3번 때리면 원래 다운됐었고


백스텝 어택도 단시간에 3번 넣으면 다운 되긴하는데 이건 콤보에 넣기 그지같아서 큰 의미는 없음

시동기로 썼을 때 스펠 한 번 더 넣는정도는 되겠지만 어차피 핵심은 앞공격이니..




물론 무한루프만 막은거지 딜 뻥튀기 파츠로는 여전히 작동하고

레밀리아는 루프콤보도 있지만 발동속도로 억지 확장하는게 아주 능숙해서

루프콤 돌아갈 때보다는 데미지가 약간 낮지만 딱히 화력이 약해져서 사망판정은 아님


이걸 그대로 냅둘지는 물어봤는데 어떻게 대답할지는 모르겠다.

저딴짓 되는게 레밀리아 밖에 없어서 아마 데미지를 너프하던지 하긴 할듯



그리고 콤보중에만 저 보정이 적용되는게 아니라

콤보로 이어지지 않은 공격도 강제 보정 활성화시간 동안

3번 들어가면 다운되는거 같은데 


무빙하면서 때리다보면 게이지 문제로 확장 못할때가 가끔 있는데

그렇게 백공격이나 앞공격 3번 맞춰도 다운되는거라 공격할 때 생각할게 많아진듯함

생각보다 강제 보정 활성화 시간이 길다;;




그래서 백공격은 언제 너프하나요

설마 저걸 너프랍시고 가져온건 아니겠지 개발자 양반?



액셀 드라이브에 새로운 효과가..!




원래의 액셀 드라이브는 비장의 무기치고는

약간 수수한 오라였음




지금은 레벨에 따라 색깔이 2개로 나뉘어졌고

이펙트도 뭔가 자글자글해졌음

약간 드X곤볼 스X킹이 생각나는건 나 뿐인가?




Q.이펙트가 꽤 강해졌는데 성능 변화는 없나요?




걍 이펙트만 바뀌었어요 성능은 그대로임

진짜로 "새로운 효과"였냐고 ㅋㅋㅋ


<결론>


신캐가 추가되긴 했는데 딱 그정도의 패치

루프콤을 죽인거는 괜찮은데 땜빵이라는 느낌이고

니가와쪽은 건드린게 없어서 메타는 크게 바뀌진 않을듯


그래도 앞으로의 패치는 기대해볼만하다.

일단 루프콤도 꽤 심각한 문제였으니 피드백이 이루어지고 있는 건 확실함

그 속도가 엄청 느려서 그렇지 개발자 아저씨가 유저 피드백은 꾸준히 하고 있음..ㅋㅋ





떡상을 준비하는 환상의 발키리 얼리 억세스

지금 합류하라..!