던격의 구르기 회피 성능은 아주 좋다

그렇기 때문에 어지간한 경우가 아니라면

이걸로 빠져나가려는 이들이 많기 때문에

결국 이 구르기를 잡아내느냐 못하느냐가

승리를 좌우할 수 밖에 없다 



그런 의미에서 이를 잡아낼 수 있는 방법을

이야기해보자



1. 공캔 가능한 개틀링 활용




히트맨의 5A-A, 블레이드의 5A-A, 

뱅가드의 5A-A 등 특정 캐릭터들은

기본 공격을 2~3번 누르는 것으로 

연계기가 발동하는 경우가 있다



던격은 기본적으로 공격을 헛치면

다음 공격의 입력이 되지 않지만

이러한 연계기, 개틀링의 경우

허공에서 헛쳐도 다음 후속타가

자동으로 발동하게 된다 



그런데 이 후속타는 무조건 

상대방이 있는 방향으로 따라가기

때문에 앞구르기로 상대가 첫번째

공격을 피하고 등뒤로 넘어가도

후속타는 전방을 휘두르는 게

아니라 상대방을 쫓아서 등뒤를

향해 공격이 발동된다 



그렇기 때문에 히트맨의 5A-A는

상대가 구를 것을 예측했을 경우

첫타는 피해도 앞구르기 후딜 중에

후속타가 맞게 되어 이를 시동기 삼아

콤보를 넣어주면 오케이 



2. 연타계 공격 깔아두기




앞구르기가 아무리 좋다고 해도 

시작부터 끝까지 계속 무적프레임은

아니기 때문에 이처럼 일정시간동안

여러대의 공격판정이 깔려있는 경우에도

역시나 무적시간이 끊긴 앞구르기 후딜

중에 상대가 공격에 맞게 된다 



다만 일반 타격무적보다 탄무적은

더 긴 프레임동안 유지되기 때문에

카라콜 같은 것을 던져놓아도 탄 속성인

칼날 돌리기는 상대의 헛점을 노릴 수

없으니 주의하자



3. 백점프 공격으로 캐치




필드나 상대가 구석에 몰린 상태에서

대치중에 앞구르기로 공간을 확보하려

시도할 때 이쪽도 백점프로 후방 이동을

하면서 상대의 후딜 중에 점프공격을 꽂아

넣고 콤보를 이어가는 방식을 말한다 



위에서 언급한 개틀링이나 연타계 공격

깔아두기는 타이밍이 어긋났을 경우에

상대에게 등뒤를 잡히면서 큰 빈틈을

노출하게 된다 백점프 공격은 상대가

아무 것도 안하면 거저 압박을 풀어주는

격이지만 반대로 말하자면 상대의 발악에

내가 위험에 빠질 상황에 노출될 가능성도

낮아진다는 뜻이다 



적절하게 활용해주는 것이 중요 포인트



대충 이 세 가지가 주요한 선택지라 할 수

있겠다